Pel principi : Depent del tipus de competició arribaràs amb la resta de jutges, o sol pel teu compte. De qualsevol manera intentaràs arribar aviat, quedar amb l'hora amb l'organització, tobar la resta de jutges o el despatx de jutges, i estaràs preparat per les tasques següents. Comprovar les figures de les dianes : Hauràs de comprovar les toleràncies en les figures, i si aquestes són de les aprovades per la FITA. A octubre de 2001 les figures aprovades per Camp són Björn Bengtsson, Maple Leaf i JvD, i les toleràncies són les establertes per l'article 9.2.2 del reglament vigent. Elements de comunicació : Assegura't de comprovar els elements de comunica-ció - si en tens cap cal que funcioni . . . Comprovar la zona de pràctiques : Hauràs de comprovar la zona de pràctiques (entrenament, escalfament, etc.) pel que fa a la seguretat i a les distàncies. És important pels arquers saber que les distàncies són precises. Control de l'equipament dels competidors : Durant el torn de pràctiques oficials, o abans de la tirada, hi haurà un control de l'equipament. Aconsellem els jutges de demanar als arquers que sostinguin els seus arcs - tu t'hi passejaràs al voltant per fer la comprovació. No prenguis o agafis l'arc si no és que ho consideres necessari. Si vols prendre l'arc per veure'l de més aprop - pren-lo amb les dues mans en front teu i agafa'l per les pales. Això és només per evitar que l'arc caigui a terra o altres 'accidents'. Què cal buscar : Per totes les modalitats - que no s'hagi fet cap modificació a l'equipament que pugui servir per determinar les distàncies, que els binocles o les ulleres no seveixin per determinar les distàncies, que no hi hagi més notes escrites que les marques normals del visor i extractes dels reglaments FITA Arc Nu : que no hi hagi cap visor, cap marca de visor en la finestra de l'arc o a la corda, un punt d'encaix que pot tenir dues peces de localització, cap mena d'estabilitzador - cap ganxo a la dactilera. Fes que l'arquer obri l'arc amb els dits just per sota del punt d'encaix - comprova si el capdemunt del reforç de corda pot ser emprat com una ajuda en l'apuntat. Arc Recorbat : un simple visor, cap marca a la finestra de l'arc o a la corda, un punt d'encaix que pot tenir dues peces de localització - cap ganxo en la dactilera ... Comprova si hi ha més d'una escala de marques al visor, o qualsevol altre modificació feta per valorar distàncies. Això serà una indicació d'un sistema de calcular distàncies. Pot usar-se el reforç de corda central com a punt de mira - pots demanar l'arquer que obri el seu arc per a comprovar-ho. Compost - bàsicament 'tot va', excepte si és electrònic. Tant mateix com en les altres modalitats se suposa que l'equipament no serà alterat per a valorar distàncies. Comprova també aquí si hi ha més d'una escala de marques al visor, o qualsevol altre modificació feta per valorar distàncies. Això serà una indicació d'un sistema de calcular distàncies. Comprova la potència de l'arc - màxim de 60 lliures (raons de seguretat) Fes que l'arquer el pesi - no ho facis mai tu mateix. Estigues a punt per portar a terme alguna comprovació aleatòria durant la competició també, de vegades els arquers canvien o alteren el seu equipament deprés que s'els ha controlat i abans de començar a tirar . . . Reunió de capitans d'equip : Abans de competició, i de vegades durant la mateixa competició i abans de l'eventual ronda d'eliminatòries o de finals hi ha d'haver una trobada de Capitans d'Equip. Qualsevol informació de l'organitzador pel que fa a coses pràctiques, del constructor del recorregut, o del Comitè de Jutges de la competició, que tingui a veure amb els recorreguts, els reglaments i l'arbitratge, que sigui important pels arquers / equips ha de ser donada aquí. Si és possible les coses importants haurien de donar-se també per escrit. Comprovació del recorregut : Recorda de caminar en la mateixa direcció que ho feran els arquers. Comprova les marques del recorregut, el pas de les fletxes tirades des de les diferentes piquetes, que la numeració aparegui en l'ordre correcte, i la relació de les piquetes de tir amb les distàncies d'abaix. Quan comprovis la distància, recorda que ho has de fer aproximadament a 1.5 metres del terra, per tal d'obtenir la distància correcta des d'on l'arquer tira. Quan utilitzis una cinta mètrica, recorda d'estirar-la i mantenir-la tensa, o perdràs la tolerància. La tolerància per distàncies inferiors a 15 metres és +/- 25 cm, per distàncies més llargues és de +/- 100 cm. Comprova també els soports de diana per veure si són perpendiculars en relació al vol de la fletxa. Posa l'esquena contra el soport i mira a la posició de tir. Vindrà la fletxa en una trajectòria prou directa (perpendicular) a la figura ? En altre cas canvia l'angle - tots dos vertical i horitzontal compten. Això és important per fer durar més els papers, i per minimitzar el trencament de fletxes. Demana per un plànol del recorregut i comprova la direcció de tir. Estigues al cas d'aquelles dianes que es vegin sospitoses pel que fa a la direcció. Porta el plànol en seguir el recorregut i comprova les cins S :
Abans de començar la competició : Camina entre les dianes que t'han estat assignades i comprova que no res hagi canviat, pel que fa al números de diana, les piquetes de tir, les indicacions de distància, les figures, les marques del recorregut, el camí i les branques que pengin (si ha estat ploguent pot passar). Durant la competició : Espera que et cridin ! Que per cert no és gaire freqüent. Mentrestant camina entre les dianes per comprovar com a dalt, però principalment per comprovar els papers de les dianes, i està clar per detectar grups lents i cua (colles que s'apilen). Fes comprovacions aleatòries d'acord amb la planificació establerta entre els jutges. Canvi de papers de diana : Una pràctica molt comuna és disposar de papers de recanvi dins d'un cilindre de plàstic a peu de diana. Si és així, només cal que canviïs el paper quan et calgui - però no el canviïs només per canviar-lo, els papers valen diners ! Altres vegades els papers son emmagatzemats sota la supervisió de l'organitzador, en aquest cas el crides perquè vingui a canviar-lo. Els papers que es gasten més, normalment, són els rellotges (20cm), i els de 40 cm i 60 cm que estan a curtes. Tant mateix si plou els papers es poden malmetre molt ràpidament, en particular si els suports de diana no estan ben perpendiculars al vol de la fletxa. Qüestions ambientals : En Tir de Camp fem el millor per protegir el medi, que en el nostre cas significa : No canviar papers de diana si no cal - el paper és fet a partir d'arbres ! No tallar més branques de les necessàries, i assegurar que es té el permís del propietari per tallar arbres - si cal fer-ho. Treure totes les cintes del recorregut un cop la competició s'ha acabat. Assegurar que es retira tot el material, i que les deixalles són recollides. Jutjant impactes : Els impactes es jutgen com en qualsevol altre competició, però només es permet cridar un jutge, excepte en la ronda de finals on es permet consultar fins a tres jutges. Recorda que és la línia circular imaginària el que compta - no necessàriament una línia trencada. Quan es jutgen impactes hi ha una colla d'exemples que cal recordar : Si es troben més de tres fletxes d'un mateix competidor en la diana o en el terra (o sabent-les amagades o perdudes pel terra, com pot ser el cas) : Només compten les tres fletxes amb valor més baix. En cas d'un nul, el nul és el valor més baix i compta zero quan es puntua. Si es troba un competidor repetint això podrà ser desqualificat. Durant la competició per equips això s'aplicarà també a l'equip. Figures de 40 cm : Si un competidor tira més de tres fletxes tal com es diu més amunt : només les tres fletxes de valor més baix puntuaran. Si un competidor tira una o més fletxes en una figura equivocada : Les fletxes que vagin a una figura equivocada puntuaran com un nul. Si un competidor tira més de tres fletxes i/o una o més van a la figura equivocada, el competidor puntua els tres valors més baixos, amb els nuls com a valor més baix. Figures de 20 cm : Si un competidor tira més d'una de les tres fletxes en una de les tres figures de la seva columna : La puntuació més alta en aquesta figura és un nul quan es puntuin els tres valors (un per figura). Si un competidor tira més de tres fletxes quan tiri a les tres figures de la seva columna : Si la quarta fletxa no ha impactat cap zona puntuable, és un nul, i quan es puntui, el nul comptarà com a part dels tres valors més baixos que han de puntuar-se. Si la quarta fletxa impacta una zona puntuable (dues fletxes en la mateixa figura) , la fletxa de valor més alt de la figura esdevé un nul. Quan es puntui el nul compta com a part de les tres fletxes més baixes que han de puntuar-se. Si hi ha un rebot o un atravessat (9.6.11) : Si tots els arquers de la colla estan d'acord en que hi ha hagut un rebot o un atravessat, poden posar-se d'acord també en el valor de l'impacte. Si no s'hi posen d'acord, s'aplicarà el procediment normal de prendre l'impacte no marcat més baix de la zona puntuable.
Altres incidents amb fletxes impactant altres fletxes etc. com a la diana. Per referència comprovar 9.6.12 Per empats en la puntuació veure 9.6.13 Tirar abans o després de la senyal en la ronda de finals : La fletxa de valor més alt esdevé un nul i puntua zero - o si la fletxa es pot identificar tal com pot passar en les finals, la fletxa tirada a deshora esdevé un nul i puntua zero. Els recordatoris de dalt concorden amb les regles sobre dianes de sala així com les regles sobre dianes a l'aire lliure allà on sigui aplicable. Corregint puntuacions : En Tir de Camp els arquers poden corregir una puntuació mal escrita ells mateixos - però després de la correcció tots els arquers de la colla han de signar el full de puntuació per confirmar la correcció. Mesura del temps : Parlant en general el Tir de Camp no és un esdeveniment cronometrat. Tant mateix per tal de no perdre massa temps en el recorregut hi ha una 'valvula de seguretat' de 4 minuts per tirar 3 fletxes que entra en joc en els següents cassos :
Aleshores cal que segueixis el següent procediment : Cues (apilament de colles darrera una colla més lenta) : Algunes colles tiren més ràpidament que d'altres. Quan aquestes colles n'atrapen una altre poden alentir tota la competició, o al menys causar irritació entre les colles que s'esperen. En situacions com aquesta es pot demanar la colla més lenta de deixar passar la del darrera. Si això passés informa sempre als altres jutges i l'organització, en altre cas es poden produir problemes entre els jutges o l'organització, creient que la competició ja ha acabat quan encara hi ha colles tirant.
Reparacions en l'equipament :
Si ets cridat per inspeccionar un problema en l'equipament, hauràs de decidir
si correspon a una reparació important, cosa que dóna 30 minuts a l'arquer
per prendre nou equipament o per reparar l'espatllat. En aquest cas segueix
el següent procediment :
Apel·lació a jutges per errors de l'organitzador.
Una apel·lació molt típica és perquè un arquer ha tirat una fletxa, que ha
tocat una branca que penja etc. Si la fletxa ha estat desviada l'arquer et
demanarà per tornar a tirar la fletxa. AIXÒ NO ESTÀ PERMÈS i el reglament
diu que és responsabilitat de l'arquer comprovar el pas de tir abans de tirar
- Tant mateix, tu com a jutge pots eliminar l'obstacle abans de que l'arquer
torni a tirar. De vegades l'arquer insisteix en tornar a tirar la fletxa dient
que ho provarà en front del Jurat d'Apel·lació. En aquest cas no discuteixis,
deixa'l tirar i pren nota de totes les fletxes. El Jurat no li donarà la fletxa
de cap manera a l'arquer (espero). Estimació de distàncies (Telemetria) : Parlant en termes generals se suposa que no s'usarà telemetria en el recorregut de desconegudes. És a dir, no són admesos telèmetres de cap mena, per simples que siguin - el principi és que si es permet alguna cosa no se sap mai on s'acabarà. Així no està permès sostenir res en front d'un mateix per a llegir la distància, sigui això el dit polze, una fletxa o un regle. No es permeten binocles o ulleres amb escales o marques en les lents o altres mitjans de telemetria, i no està permès que es modifiqui cap part de l'equipament, per exemple visor, mira etc. amb el propòsit d'usar-ho com a telèmetre. TANT MATEIX - ens adonem que els arquers poden emprar el seu visor o la seva fletxa o qualsevol altra part del seu equipament, que es tingui en front de la vista durant l'execució del tir per comparar amb la mida de la figura de la diana i d'aquesta manera 'mesurar' la distància més o menys acuradament. El Comitè de Camp de la FITA fins i tot explica als arquers com fer-ho en el nostre llibret 'Com tirar camp'. Ho fem perquè sigui de coneixament general de tots els arquers, no com en el passat que només ho era d'uns pocs i sovint guanyadors de la competició. Un cop dit això, l'arquer se suposa que 'pretendrà tirar' - volent dir que tindrà una fletxa en l'arc i que es comportarà com si estés tirant, en altre cas es podrà dir que està mesurant la distància. Perquè ho establim així ? Un altre cop, si es permet algú calcular la distància - on acabarem ? El fet és que els arquers volen tirar desconegudes i volen tenir l'estimació de distàncies com a part de l'habilitat de l'arquer de camp. Com a jutges intentarem ajudar-los a mantenir-ho d'aquesta manera - però mantenint la competició justa al mateix temps assegurant que les oportunitats de cada arquer són les mateixes. Ordre i posició de tir. Això es descriu en el capítol 9.5. Tant mateix, en principi els arquers poden fer el que vulguin, sempre que es posin d'acord entre ells. Només si no es posen d'acord s'imposarà la posició i rotació descrita. Comportament de la colla : es considera bon comportament ajudar-se quan es va en colla, per exemple si qualsevol de la colla falla la diana, els altres l'ajudaran a buscar la fletxa perduda. Si qualsevol de la colla té problemes de qualsevol ordre els altres feran el que puguin per ajudar. Algunes vegades els components de la colla s'ajudaran entre ells a distingir els impactes, cosa que és perfectament acceptable. En el reglament s'estableix la funció de cadescu en la colla, si no és que es posen d'acord a fer-ho d'una altra manera. El número u en la colla (l'arquer amb el dorsal més baix) és el cap de colla i responsable del comportament de la colla, i també cantarà les puntuacions - que seran comprovades pel altres membres de la colla. Els números 2 i 3 apuntaran les puntuacions i el número 4 marcarà els impactes. Si la colla només és de tres, el número 1 també marcarà els impactes. Finals : El FAC ha establert un procediment pel què, com i quan ! (Document a part) Desempats : Els desempats són bàsicament el mateix que pel tir a la diana i queden coberts per l'article 9.16.13 NOTA : Quan s'ha de comprovar el recorregut, el FAC ha escrit diferents tipus de llistes de comprovació per fer-ho simple - en trovaràs còpies en el "Tournament Management (Field Checklist Guide)", que es pot descarregar de la plana web de la FITA. TAULES de DISTÀNCIES
Puntuació en rondes de camp : Totes les modalitats puntuen de la mateixa manera : el groc és 5 punts, la següent divisió 4 punts i aixì anar fent. La divisió exterior val 1 punt. El cercle interior en el groc és el cercle de la X, es marca com a X però puntua 5 punts. Un nul es marca M. Tots els arquers tiren tres fletxes sobre cada diana. Recompenses Punta Fletxa FITA : Reglament FITA article 6.3.6
FITA Field Archery Committee, Oct. 2nd 2001 |